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活動營銷策劃要做好4個關(guān)鍵動作
日期:2021-06-21 瀏覽次數(shù):616

【企業(yè)活動營銷策劃】做好4個關(guān)鍵動作

  一提到活動策劃,也許在很多人心目中只是意味著轉(zhuǎn)發(fā)抽獎、集贊有禮、促銷買贈,在很多整合傳播方案中,活動策劃差不多都是一個雞肋般的存在,必不可少,但是食之無味,然后就隨便應(yīng)付一下。

  那么活動策劃是用來干嗎的?只是設(shè)計(jì)一個促銷?或是拿一些毫無吸引力的獎品,誘導(dǎo)用戶參與一些枯燥乏味如同白癡一般的征集、轉(zhuǎn)發(fā)、點(diǎn)贊?

  所謂活動策劃,只是想個活動主題,定個活動時(shí)間和地點(diǎn),設(shè)計(jì)一下活動流程,最后弄點(diǎn)獎品就完事了?

  簡單一點(diǎn)說,做活動就是要活起來,動起來。

  首先讓品牌在消費(fèi)者心目中活起來,活化品牌體驗(yàn),提高品牌的活躍度,促進(jìn)銷售轉(zhuǎn)化。

  其次是在活動策劃的傳播動線設(shè)計(jì)上,讓品牌動起來,撬動更廣泛的用戶群體,制造社會聲量和影響力。

  國人造字,形意相融,將活動二字拆開來看,水、舌、云、力,這4 個屬性,就是做好活動策劃的4個關(guān)鍵動作。


  1

  從舌——話題優(yōu)先

  線下活動最大的問題,在于它有時(shí)空限制。

  時(shí)間的存在限制活動持續(xù)發(fā)揮影響力,一次線下產(chǎn)品發(fā)布會,持續(xù)時(shí)間最多也就幾小時(shí),但在網(wǎng)絡(luò)上,我們卻希望它的熱度能夠持續(xù)被消費(fèi)者關(guān)注一個周、一個月,如何做到?

  空間的存在則限制活動參與人數(shù),就算你活動選址地點(diǎn)再大,參與人數(shù)也就幾百、幾千、幾萬,這已經(jīng)是極限,那你怎么影響沒有到場的幾百萬人?

  前幾天,錘子科技在鳥巢舉辦的515新品發(fā)布會,參與人數(shù)達(dá)到37000人,據(jù)稱這是今年全球規(guī)模最大的一場發(fā)布會,但到場的也就是幾萬人而已,而圍繞著這場發(fā)布會前后的預(yù)熱、炒作、持續(xù)發(fā)酵,則估計(jì)影響了上億人。

  所以活動不光是用來線下參與的,也是用來線上談?wù)摰?。動手動腳很重要,動口更重要。

  花了幾百萬去做活動,力也出了,錢也花了,最后卻沒有濺出一丁點(diǎn)浪花,沒在社交媒體上形成一定聲量,除了到場的人以外,其他人根本不知道發(fā)生了什么。那就完全是浪費(fèi),是錦衣夜行。

  所以在活動策劃之初,就要設(shè)計(jì)恰當(dāng)?shù)脑掝}點(diǎn)給到消費(fèi)者,讓他們愿意關(guān)注你,談?wù)撃?,并且為你發(fā)聲。

  2

  從水——用戶集成

  做品牌最忌諱企業(yè)主自說自話,說著不著邊際用戶并不care的話,讓整個場面更加尷尬。

  同理,做活動策劃也不能自己玩,自己嗨到爆,自我感覺良好,而是和消費(fèi)者玩到一起。

  簡而言之,好的活動策劃必須讓用戶成為自來水。

  讓用戶參與你,談?wù)撃悖D(zhuǎn)發(fā)你,評論你,沒有用戶的參與,活動策劃就是空中樓閣。

  在《引爆點(diǎn)》一書中,格拉德威爾分析了如何引爆流行的三大要素:

  個別人物法則——社交網(wǎng)絡(luò)中的溝通對象

  附著力因素——流行物本身應(yīng)該具備的因素

  威力環(huán)境——發(fā)起流行所需的環(huán)境

  威力環(huán)境和附著力因素,我們下文探討。這一Part就來講講人,特別是那些具有非凡人際能量的人。

  格拉德威爾把這些人分成三種:

  聯(lián)系員——社交達(dá)人,認(rèn)識很多人的人,熱衷于介紹更多朋友相互認(rèn)識。

  內(nèi)行——知識達(dá)人,某領(lǐng)域或全領(lǐng)域什么都懂的人,熱衷于幫你解決問題,不厭其煩地分享專業(yè)知識(我大約就屬于這一類)。

  推銷員——帶貨達(dá)人,能夠說服他人的人,熱衷于把他認(rèn)為值得的信息和物品推銷給大家,給大家種草。

  營銷活動只有找到這些人,才能引爆流行,這就是活動策劃為什么要找網(wǎng)紅、KOL、大V來做推廣的原因所在,因?yàn)樗麄冏詭г掝}、自帶流量。

深圳活動策劃

  3

  從云——社會效應(yīng)

  一次營銷活動的時(shí)間周期,少則一個周,多則兩個月。但消費(fèi)者的注意力卻稍縱即逝,就算是刷屏級社會大事件,比如某某醫(yī)生被抓、某某明星出軌,2天的熱度之后,也會被網(wǎng)民忘得干干凈凈。

  消費(fèi)者是健忘的,很少有消費(fèi)者會從活動一開始全程關(guān)注你在做什么。就算再牛逼的活動,2個月之內(nèi)不結(jié)束也會變成懶婆娘的裹腳布,又長又臭。因?yàn)闆]有用戶會搭理你那么久。

  所以營銷活動非常注意節(jié)奏的把握,從懸念造勢到亮相引爆、再到持續(xù)深化,必須設(shè)計(jì)好不同的傳播階段,并在每一階段都能拿出不同的話題點(diǎn)持續(xù)刺激用戶注意力,拼命抓住用戶視線,讓用戶一直關(guān)注你。

  而要想抓住消費(fèi)者,在活動策劃之初,就必須知道我們今天身處怎樣的一個社會環(huán)境和文化,理解社會心理,關(guān)注廣大消費(fèi)者在關(guān)注什么,聆聽消費(fèi)者在談?wù)撌裁床⑴c到消費(fèi)者的談話中去,成為大眾輿論的引導(dǎo)者。

  一句話,因勢利導(dǎo)。

  活動策劃必須集成于社會云網(wǎng)絡(luò),通過社會效應(yīng),撬動流量和聲量。

  4

  從力——游戲機(jī)制

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  明確的目標(biāo):

  知道自己在游戲中要做什么,人有了目標(biāo)感,就會沖勁十足。

  可操作性的步驟(規(guī)則):

  知道自己在游戲中該怎么做,你可以在游戲掌控自己的行為和表現(xiàn),于是你產(chǎn)生了自己可以掌控自己人生的幻覺。

  即時(shí)而生動的情緒獎勵(反饋):

  你的每一個行為,都會得到實(shí)時(shí)的反饋。比如你努力打死一個怪,你的耐力會+1、智力會+1、敏捷會+1、力量會+1……隨著你打怪打得越來越多,你逐漸穿上更豪華的盔甲、拿到了更有威力的武器、佩戴了更華麗的珠寶……

  游戲最棒的一點(diǎn)就是它有反饋,結(jié)果可預(yù)期。只要付出,就有回報(bào)。只要不斷努力,就能獲得勝利。

  雖然游戲并不總是輕松愉快,有些游戲要打通關(guān)需要付出巨大的努力,但克服這些困難和挑戰(zhàn)之后,所帶來的樂趣也是巨大的,你獲得了成就感和自我掌控感。

  這就是游戲的力量,游戲的樂趣機(jī)制設(shè)計(jì)。

  活動營銷策劃小編為您整理介紹活動策劃的做好4個關(guān)鍵動作,希望對您有所幫助!

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